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我们的3A游戏 美术解决方案
Sandstorm工作室在AAA游戏开发的每个CG制作阶段都表现卓越。凭借先进的工具和深厚的专业知识,我们打造与您愿景完美契合的引人入胜的角色作品。
我们的游戏美术设计 工作室提供广泛的创意艺术指导和制作服务,包括高品质游戏资产、游戏概念设计、
角色设计、场景设计以及虚拟人制作,完美适配AAA游戏开发的前沿需求。
凭借齐备的工具和丰富的专业能力,我们致力于为您呈现独特卓越的成果。

模型设计稿

我们的团队专注于为AAA游戏打造独特且细致入微的角色设计。

怪物
怪物制作

为次世代游戏主机打造3A级角色是我们的热情所在。我们将全力以赴,为全球玩家提供最佳的
角色设计和卓越的品质。

动画制作制作

我们可以为所有终端平台(如 PC、主机、移动端)开发角色动画制作。我们的主要核心工具是
Blender 和 Unreal Engine。

怪物制作

我们可以为游戏制作开发任何所需的生物,并将其部署到Unreal Engine中。
基于模型设计稿或任何视觉指导,我们对打造Boss、军队和各种生物的热情,使我们拥有超越想象的创造自由。

机甲
机甲制作

小时候谁没看过机器人动漫呢,Grendizer、Combattler V、Jumaro 等著名的机甲机器人。
日本机甲闻名世界,风沙肆虐。
我们可以制造任何我们想要的机甲。
在Sandstorm中,我们为角色注入了灵魂,我们始终勇于迎接挑战。
消费者可以在他们的产品中体验到独特的风格和视觉效果。
我们将持续不断地接受挑战并进行创新,利用我们内部开发的工具和技术,努力改变行业和世界,展示Blender与Unreal引擎融合的强大力量,以及这种融合所能带来的视觉产品的魅力。
我们等待您一起改变世界。

环境
环境制作

在Sandstorm中,我们将心血倾注在创造引人入胜的游戏和实时引擎视觉环境上,我们自豪地宣称,我们已经成功实现了高质量的输出,以满足全球客户的需求。

风格化
风格化材质

《七龙珠》是促使我们改变制作方式的真正主要灵感来源,
鸟山明先生在我们的童年时代创造了如此美丽的文化,
这使我们决定在日本建立Sandstorm公司。

着色器
着色器制作

我们可以利用Blender 作为我们的主要流程工具来开发任何程序化着色器,这样一来,我们可以辅助可视化制作中将使用的最终材质方向。此技术还可用于在高质量的PBR纹理中进行烘焙,以便在虚幻引擎中使用。

VFX
VFX制作

视觉特效是为任何视觉制作带来美感的核心。
Blender和Niagara系统和是我们在实时电影和游戏制作中实现这一目标的最佳选择。

资产
资产制作

在 Sandstorm 中,我们 有能力制作任何我们想要的 3D 资源,并且可以用于角色、环境,然后可以部署到用于实时制作的虚幻引擎。
为了达到我们想要的结果,Blender是我们主要选择的制作工具,
可以创造出我们能想象到的任何东西


衣服
衣服制作

在Sandstorm中,我们可以根据视觉参考制作任何我们想要的服装设计,
它可以用于幻想、赛博朋克、现实风格设计,任何
可用于游戏或视觉制作的题材。

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