
OUR AAA GAME ART SOLUTIONS
Sandstorm excel in every AAA game development CG production phase, using advanced tools and deep expertise, we create compelling character production that align with your vision.
Our game art design studio is geared up to offer a wide range of creative art direction and creation services, covering high-quality game assets, video game concept art, character design, environment design, virtual human which is perfectly suited for the forefront of AAA game development. Armed with the necessary tools and expertise, we're here to deliver unique results.

MODEL SHEET

Our team forms distinct, richly detailed character designs for AAA games.
From initial concepts to 2D character development, we infuse creativity and meticulousness into each character, making memorable realistic game art.

怪物制作

Making AAA characters for the next generation game consoles is our passion, and we will strive to provide the best characters design and quality for consumers around the world.

角色制作

We can develop any creature we want for game production that can be deployed to unreal engine.
Based of model sheet or any visual direction, our passion for making bosses, legions and creatures give us
the creative freedom to go beyond our imagination.

绑定制作

在 Sandstorm,我们是使用尖端技术为角色制作绑定的专业公司,我们还可以为角色和生物制作绑定、蒙皮和物理模拟。



动画制作


在 Sandstorm,我们使用 Blender Eevee 和虚幻引擎,通过实时演算和视觉效果让角色栩栩如生。在我们公司,Blender 是我们制作影视级高质量视觉效果工作流中的主要工具。

机甲制作

小时候谁没看过机器人动漫呢,Grendizer、Combattler V、Jumaro 等著名的机甲机器人。
日本机甲闻名世界,风沙肆虐。
我们可以制造任何我们想要的机甲。
在Sandstorm中,我们为角色注入了灵魂,我们始终勇于迎接挑战。
消费者可以在他们的产品中体验到独特的风格和视觉效果。
我们将持续不断地接受挑战并进行创新,利用我们内部开发的工具和技术,努力改变行业和世界,展示Blender与Unreal引擎融合的强大力量,以及这种融合所能带来的视觉产品的魅力。
我们等待您一起改变世界。

电影制作

我们可以实时制作任何电影视觉效果


面部制作

借助Epic提供的MetaHuman Animator的强大功能,我们能够实时地在Blender和Unreal中结合创造高品质的AAA角色,并在Blender中检查所有内容,在将其部署到虚幻引擎之前确保一切完美无缺。

环境制作

在Sandstorm中,我们将心血倾注在创造引人入胜的游戏和实时引擎视觉环境上,我们自豪地宣称,我们已经成功实现了高质量的输出,以满足全球客户的需求。

风格化材质

《七龙珠》是促使我们改变制作方式的真正主要灵感来源,
鸟山明先生在我们的童年时代创造了如此美丽的文化,
这使我们决定在日本建立Sandstorm公司。

着色器制作

我们可以利用Blender作为我们的主要流程工具来开发任何程序化着色器,这样一来,我们可以辅助可视化制作中将使用的最终材质方向。此技术还可用于在高质量的PBR纹理中进行烘焙,以便在虚幻引擎中使用。

VFX制作

视觉特效是为任何视觉制作带来美感的核心。
Blender和Niagara系统和是我们在实时电影和游戏制作中实现这一目标的最佳选择。

资产制作

在 Sandstorm 中,我们有能力制作任何我们想要的 3D 资源,并且可以用于角色、环境,然后可以部署到用于实时制作的虚幻引擎。
为了达到我们想要的结果,Blender是我们主要选择的制作工具,
可以创造出我们能想象到的任何东西


无论你走到哪里,这个刚刚发生的诅咒都会跟着你……

衣服制作

在Sandstorm中,我们可以根据视觉参考制作任何我们想要的服装设计,
它可以用于幻想、赛博朋克、现实风格设计,任何
可用于游戏或视觉制作的题材。


角色制作

借助 Blender 的强大功能,我们可以开发出任何栩栩如生的角色,
并将其部署到虚幻引擎中,实时用于视觉制作。

LET'S INNOVATE