
我们无需任何3D扫描
我们的眼睛和热情才是真正的扫描器。借助我们拥有的创作自由,我们可以使用Blender和Unreal Engine打造任何栩栩如生的虚拟人。

我是 OULIA,一个内置于Sandstorm中的法国虚拟人
Sandstorm 采用虚幻引擎 5 的强大功能构建,提供逼真的 3D 虚拟人物,可以轻松定制并实时连接到对话式 AI 服务。

Blender
基于 3D 扫描或相似模型,我们将凭借我们的专业知识和艺术触感将您的内容和视觉提升到一个全新的水平。

Unreal
Sandstorm 围绕 Epic Games 的超人类技术构建,为制作数字人类形象提供了无限的可能性。

外观设计
我们可以提供的虚拟人可以是任何类型的角色,借助虚幻的强大功能,您可以将其用于视觉电影、人工智能技术聊天机器人或任何其他技术。
在 Epic 提供的 Sandstorm 和虚幻引擎技术的支持下,我们可以根据自己的想象力和创造力自由地实时创建任何逼真的角色。
凭借我们开发的技术,得益于我们所有才华横溢的团队的努力,我们可以为广告媒体、现场表演、商业电视甚至视频游戏创建任何角色。


我是YEN LEE,Sandstorm创造的中国虚拟人
借助虚幻引擎 5 的强大功能和我们的内部技术,我们可以制作任何不存在的虚拟人类,并且可以与超人类动画师和动作捕捉一起使用,以实时创建任何逼真的虚拟人类内容。

Blender
在 Blender 中,我们创建从相似性、修饰、纹理、阴影和照明等一切内容。

Unreal
在 Unreal 中,我们部署了 Blender 中的最终超人类来创建最终的虚拟人类 Lookdev。

外观设计
在虚幻中,我们确保仅使用一盏灯就能给角色带来真实感。
结合 Blender 和虚幻引擎,我们可以提供任何种族的真实人类
可以实时用于
品牌推广、现场表演、视觉制作或任何其他类型的媒体营销。
这是我们制作可信且真实的虚拟人类的热情所在。
借助超人类动画师的力量,我们可以将我们的产品提升到一个全新的创造力水平。


我是 NYAN,一个由Sandstorm和虚幻引擎驱动的越南虚拟人
沙尘暴内置于虚幻引擎 5 中,可以提供逼真的 3D 虚拟女孩,可以轻松地实时用于任何广告媒体。

Blender
我们可以直接在 Blender 中构建一个完整的角色虚拟人,并在将其部署到 Unreal 之前对其进行自定义。

Unreal
借助 Unreal,我们可以创建实时逼真的虚拟人物,可以在任何媒体营销中实时使用。

外观设计
借助超人类动画师的力量,我们可以实时创建高保真虚拟人类。
借助 Epic 发布的 Metahuman Animator,使用 iPhone 或任何面部捕捉设备创建可信的面部动画变得轻而易举,该技术也可用于数字人类
游戏人物,创意自由无极限。



我是 Kiraz,一个由 Sandstorm 开发的土耳其虚拟人
借助虚幻引擎 5 的强大功能及其强大的实时网络着色器,Sandstorm 能够提供逼真的虚拟人,可以轻松地在任何虚拟人媒体平台上使用 人工智能驱动 技术。

Blender
在将虚拟角色部署到 Unreal 之前,我们可以使用 Blender 创建我们想要的相似度。

Unreal
在虚幻中,我们将角色从搅拌机部署到虚幻中进行最终 LookDev 检查,然后再添加衣服、配饰等

外观设计
使用流明和虚幻内部的照明,我们检查引擎内部的阴影,以确保虚拟超人类是真实的。
凭借mesh到超人类以及Epic提供的所有技术,制作一个可信的角色是一项非常艰巨的任务,但凭借我们的艺术背景和经验,我们确保我们的虚拟角色有灵魂并且可以属于我们的世界。